martes, 3 de mayo de 2011

En que puedo ayudaros, mi amo?

Despues de esa reseñita (a mi particular estilo) del Maid, ahora hare un resumen de la partida que jugue el pasado sabado. El master fue Davader y jugando junto a mi, Angel y Urria. Manejando, respectivamente, a Homura, Ryoko y Kotonoha.

El master se decidio por el tipo de partida de dia normal, con sucesos aleatorios mientras realizamos nuestras labores. Ademas la epoca fue a mediados del siglo XIX. Y decidimos que las Criadas tendrian 5 cualidades especiales (pq nos hacia gracia... y pq yo intentaba ser una cyborg)

El Amo, se llamaba Nagi, era un ladron de guante blanco perseguido internacionalmente, q era Bishonen (es decir, superguapo de la muerte) pero era muy pachon... nada le altera, todo se la trae floja.

La Fortaleza, era un fortaleza militar al borde de un alcantilado de colores gris y naranja... con forma de naranja con un tallo en lo alto, como si fuese un mirador. Venia con su propio ejercito, y con un portal interdimensional.

El pj de Angel, Ryoko (tipo de Doncella Sexy y Cool) era la medio hermana del Amo y hermana de Kotonoha (la cual no tenia ningun parentesco con el Amo). Ademas de haber perdido a su amado en un tragico suceso, es una demonio Nekomimi (para quien no lo sepa son las tipicas chicas-gato del anime) perteneciente a una Organizacion Secreta Malvada. Cuando se siente estresada su forma de relajarse es salir corriendo en el vehiculo mas rapido que encuentre. Su poder era q era una maesra de poner trampas. Ademas como tiene Voluntad 0, cada vez q pierde en cualquier cosa se estresa... su forma de luchar es a puñetazo limpio. Y sus colores son un traje de criada azul oscuro, ojos verdes y pelo blanco.


El pj de Urria es Kotonoha (tipo de doncella Lolita x 2) una calmada demonio sucubo, muy avariciosa, y que queria vengarse de Ryoko, pues su padre solo la prestaba atencion a ella. Logicamente al ser hermana de Ryoko, el Amo era amigo suyo de la infancia. Cuando el estres la supera se desahoga apostando fuertemente. Esta hecha toda una dominatrix con su latigo (aunque no sabe usarlo muy bien), y tiene un sexto sentido que la avisa del peligro. Sus colores son ropa beige, ojos purpura y pelo gris.


Y mi pj, Homura (cool x 2... OJO, q cool no se refiere a molona sino a fria) una chica timda, con un poco de complejo por sus orejas de elfo, perteneciente a un movimiento por la igualdad de los trabajadores, y que es una diseñadora de moda con talento; con un oscuro secreto... habia asesinado a su amado, por causas desconocidas, ademas de cuando se estresa aflora sus problemas con el robo. Tanto su madre, como su abuela habian sido doncellas de la familia de Nagi, asi que heredo el puesto. Siendo tan timida sus habilidades como acosadora (o Stalker) son increibles, desapareciendo sin que nadie la detecte, a pesar de portar una Naginata con ella. Sus ropas son de color crema, sus ojos amarillos y su pelo rosa.


Bueno, empezemos con los sucesos de la partida.

Lo primero fue despertar al amo, Ryoko tomo dos cacerolas (o sartenes) y empezo a golpearlas pues era el unico modo de que el Amo se levantase. Tras eso, Ryoko y Homura discutieron un poco sobre que deberia ponerse el amo, la discusion la gano Homura, vistiendo al amo con uno de sus propios diseños... mientras Ryoko montandose en un caballo de la cuadras se puso a dar vueltas un rato a ver si se relajaba.

Kotonoha fue a encargarse del desayuno del amo, pero cual fue su sorpresa al encontrarse con que una de las unidades del ejercito personal del amo estaban saqueando la cocina... intentando impedirselo empuño su latigo, pero se lo arrebataron sin esfuerzo, y siguieron a lo suyo. Sin darse por vencida, cogio los ingredientes necesarios y se fue en una bicicleta a alguna casa vecina a usar su cocina para prepparar el merecido desayuno del amo.

Homura mientras tanto, al percatarse de que el periodico del dia no hablaba del amo, decidieo imprimir su propia version en la que le ensalzaba. El amo se sintio satisfecho con el periodico y el desayuno. Mientras que Kotonoha limpiaba el desayuno encontro el anillo del amo (con silbato incluido) que le daba dominio total sobre el ejercito de la fortaleza... quienes la alababan como una diosa. En vez de devolverlo decidio quedarselo... ante la mirada de Ryoko, que corrio a decirselo al Amo, Kotonoha uso a sus hombres para impedirlo, pero fracasaron.

Ya ante el amo ambas empezaron a acusarse mutuamente, y Kotonoha dijo que el anillo estaba en su habitacion. Ryoko al no fiarse fue a por ella. Mientras Homura, disfrazada de estatua de granito decide irse a seguir haciendo labores, y a preparar la comida al amo.

Kotonoha ya en su habitacion pensaba un modo de quedarse el anillo y no ser castigada. Asi que decidio usar el silbato especial de sus anillo (que solo podian oir los soldados del ejercito) para que capturasen a Ryoko, y asi fue. Acabo encerrada ena celda, mientras quw Kotonoha seguia meditando que hacer.

Mientras Homura preparaba la comida, cuando vio a uan figura que avanzaba sigilosamente hacia el comedor donde esperaba el amo. Despues de derrotarlo con su naginata, fue interrogado por el amo, pero dijo que no hablaria. Homura pidiendo al amo que se diese la vuelta y se tapase los oidos, empezo a calentar un cuchillo de plata, para "interrogar" al prisionero... dos segundos despues ya tenia la informacion. Era el Aguilucho Verde, un asesino contratado por los Ojos hambrientos (Organizacion a la que pertenecia Ryoko en secreto!!) para matar a Nagi, ademas descubrieron que por la noche toda la organizacion atacaria.

Cuando Kotonoha volvio con el amo acuso a Ryoko de tener el anillo, y que se habia escondido para huir. Kotonoha y Homura empezaron a buscar, y decidieron separarse. Mientras que Homura se perdia y no encontraba nada, Kotonoha se echaba una siesta, ya decidida a quedarse con el anillo, y volverse ama y señora del castillo.

Ryoko escapando de su cautiverio contacta con sus compañeros de los Ojos Hambrientos, para confirmar el ataque, justo enconces descubre una pocima venenosa, que le podria servir para acabar con medio hermano. Cuando se presenta ante el con un te envenenado, este le confiesa que tras meditarlo mucho dejara el crimen organizaco y se volvera un Otaku. Mientras que Ryoko asimilaba este giro del destino... aparecen cientos y cientos de policias para detener al amo.

Homura y Kotonoha corren a defender la entrada, evitando la primera oleada aparece Nagi. Y hablandolo todo tranquilamente con te y unos tentempies parece todo solucionado.

Cuando aparece el ejerctiro de los Ojos hambrientos!!! El amo entrega a Homura su traje especial de maga para la defensa. Cuando todo va a empezar, Ryoko se revela como una traidora... y Kotonoha tambien. Homura utilizando su pocion de encogimiento, que potencia sus habilidades magicas se sube al hombro del maestro, y crea un escudo defensivo... pero parece que no aguantara mucho. Entonces tras Ryoko proponer una alianza a su hermana, Kotonoha la traiciona y ataca.

Homura sabiendo que todo esta perdido aciva el portal dimensional!! Acabando en un mundo de fantasia con Dragones volando por el cielo. Viendose transportadas a otro mundo, Ryoko y Kotnoha hacen las paces y deciden volverse sus propias amas en este nuevo mundo con sus ejercitos como apoyo. Sin despedirse se marchan, dejando solos a Nagi, que quiere comer, y a Homura, que murmura "esto, esto, entonces me toca a mi recoger sola?"




Y en ese momento acabo la partida. La verdad hay muchos mas momentos, pero como no los recuerdo los he omitiido (por ejemplo Ryoko, durante la partida se va 4 o 5 veces mas a montar a caballo. Y Kotonoha, se pone a apostar a cuchillo tanto con el amo, como con sus hombres hacia el final).Hay que tener en cuenta, que lo que mejor recuerdo son mis partes, por lo que a lo mejor parece que Homura hace mas cosas.

En serio, un cachondeo, y q creo q todo buen rolero deberia probar, no solo los que ademas sean algo Otakus

P.d: aqui teneis un enlace al blog de Davader donde el tambien cuenta la partida  http://pulpomiccion.blogspot.com/2011/05/maid.html  

Como ser doncella y no morir en el intento.

Hoy voy a hablar sobre Maid RPG, un juego q como sugiere su nombre trata sobre intrepetar a una doncella en su trabajo diario. Chorra, no? Pues si, y mucho. Es uno de los pocos juegos de rol japoneses que han llegado a occidente (en Ingles, of course!), y puede parecer muy bizarre (que no Bizarro... q no es lo mismo, y no se me ocurre otra palabra para expresarlo). Bueno vamos al turron:



Lo segundo que debeis saber sobre el Maid (lo primero es lo que he dicho antes es un juego de Doncellas)  es que absolutamente aleatorioy que casi todo va por tablas (de una forma distinta a ESDLA).

Lo primero que debes hacer es lanzar 2d6 y dividir por tres para determinar tus caracteristicas (Atleticas, Afectivas, Habilidad, Astucia, Suerte y Voluntad), despues debes lanzar dos veces 1d6 para determinar el tipo de Doncella que eres (Lolita, Cool, Sexy, Inocente, Masculina, o Heroina) cada una de ellas con sus ventajas e incovenientes. Despues debes lanzar 1d66(o sea lanzas dos dados 6 uno siendo las unidades y otro las decenas) para determinar el color del traje, de ojos y de pelo de tu criada, si completamente aleatorio.

El siguiente paso es determinar las "cualidades especiales de tu criada" tirando un d66. Lo normal es que cada criada tenga dos cualidades, pero puedes aumentar hasta que sean 5... dependiendo de lo absurdo q quieras que llegue a ser la partida, pues esas cualidades van desde tener gafas o ser timida, hasta cosas como ser un robot o una princesa. Totalmente surrealista (como os enseñare mas adelante, con la partida que jugue).

Despues en otra tirada de d66 determinas cual es Stress Explosion, que es lo que sucede cuando tu Espiritu llegue a 0 (el espiritu o Spirit, es algo asi como los puntos de vida de doncella... cuando intenta algo y le sale mal, o algun otro pj o pnj la derrota sufre daño en su Espiritu. El espiritu es igual a la Voluntad por 10). Tb debes tirar para elegir tu arma (desde fregonas a pistolas de rayos laser) y cual es tu motivo para ser criada.

Despues lanza un d6 para ver cual es tu poder como doncella dependiendo de tu atributo mas alto, esos poderes son desde armas gigantes a Teletransporte. Para terminar calculas tu Spirit (tal y como he dicho antes, Voluntad por 10) y tu Favor inicial (Afecto x 2), el favor es muy importante, pues es el premio que te da tu amo por hacer las cosas, con el favor puedes aumentar tus caracteristicas, recuperar Spirit, o crear eventos aleatorios (esos son algunos ejemplos).

Entonces decides tu nombre y edad, y ya tienes a tu doncella lista para jugar!!!

Pero eso no es todo... se debe tirar para crear al Amo (a no ser que alguien quiera intrepetarlo...), decidir la epoca de juego (actual, siglo XIX, epoca fantastica, futuro...) con una tirada, y crear la mansion (tb con tiradas). Esto no lo puedo detallar bien, pq no he leido esa parte del manual^^ Pero puedo decir que fue muy sencillo y rapido.

El sistema de juego es sencillo, facil y rapido. Simplemente se pone una dificultad (de 4 a lo que sea...pocas veces superara los 12) y se lanza un d6, el resultado se multiplica por tu caracteristia conveniente, y si igualas o superas, lo has conseguido!! Facilisimo!!

Puedes gastar Favor para aumentar un punto tu tirada o tu caracteristica (el favor se gasta tirando un d6 y restandolo a lo acumulado q tengas).

Se supone que hay tres formas de jugar. La primera es como en cualquier juego, con su aventura predefinida, con "objetivos" y todo lo demas. La segunda es una competicion para intentar ser la que mas Favor gane del amo. Y la tercera (la que yo he jugado) es la de un dia cotidiano... en la que debes ir cumpliendo los trabajos de una doncella. Como levantar el amo, limpiar la casa y preparar la comida. Tb hay eventos aleatorios que pueden ser chorradas como ser invadido por Aliens, o que crezca del suelo un arbol gigante. Tb hay distintas tematicas comoTerror, Romanticona...


Mas o menos esto es todo lo necesario para jugar. Bueno, una curiosidad, la mayor parte del manual esta sazonado con las conversaciones y ejemplos, del creador del juego (Ryo Kamiya) con los ejemplos de Doncellas del juego (que son las 3 de la portada... una demonio patosa y timida, una loli de 11 años lesbiana y acosadora; y una cyborg con problemas sentimentales). Y tablas... es decir las reglas son pocas paginas.

Despues de solo jugarlo una vez estoy por considerarlo uno de mis 5 juegos Favoritos. Y la verdad creo q cualquiera con sentido del humor puede apreciarlo. Si a alguien le ha picado el gusanillo, podeis adquirirlo en dos formatos Fisico o en un PDF (x solo 6$ un chollo!!!)

A continuacion, escribire otra entrada con mi experiencia jugandolo.